Redliner Karten
Kartenwissen in Redliner bedeutet direkten Kampfvorteil. Grapple-Routen, Wallrun-Pfade und Hochground-Positionen zu kennen, lässt dich Gefechte kontrollieren, bevor sie beginnen.
FFA Arena
Die primäre Free-For-All-Karte für Battlegrounds und allgemeines Spiel, erstellt von lunaticyz. Diese Arena hat mehrere vertikale Ebenen und offene Sichtlinien.
- Mehrebenen-Design mit Plattformen, Wänden und offenen Bodenbereichen.
- Zahlreiche Wallrun-Flächen entlang der Arenawände — nutze sie, um Bodenkämpfe zu entkommen.
- Grapple-Ankerpunkte auf oberen Strukturen für schnelle vertikale Umpositionierung.
- Zentrale Bereiche haben den meisten Verkehr — vorsichtig annähern oder ganz meiden.
- Randbereiche bieten sicherere Rotationswege beim Third-Partying in Battlegrounds.
- Übe die volle Kartenroute: Spawn → Wallrun → Grapple → Slide-Dash quer durch die Arena.
2v2 Arena
Die dedizierte 2v2-Wingman-Karte von asciimynetzach. Kompakter und strukturierter als die FFA-Arena, für Teamkampf konzipiert.
- Kompaktes Layout erzwingt Nahkampf und Teamkoordination.
- Weniger Fluchtwege als auf der FFA-Karte — Positionsfehler werden härter bestraft.
- Team-Grapple-Kombos können die ganze Karte in Sekunden überqueren — plant Routen mit dem Partner.
- Hochground auf dieser Karte bietet starke Waffenwinkel — kämpft früh darum.
- Lerne Spawn-Positionen, um Annäherungswinkel des Gegners vorherzusehen.
Karten-Tipps
Universelle Positionsprinzipien, die auf jeder Redliner-Karte gelten:
- Kenne immer deinen nächsten Grapple-Punkt — er ist deine Notfall-Flucht.
- Hochground gewinnt Schussgefechte; Tiefground gewinnt Nahkampf-Hinterhalte.
- Kämpfe nicht in der Mitte, außer du hast einen klaren Vorteil.
- Nutze Wallrun-Flächen, um die Sichtlinie während der Instability-Erholung zu brechen.
- Merke dir eine Vollgeschwindigkeits-Route pro Karte, bevor du dich auf Kampf konzentrierst.
- In Team-Modi kontrolliert gemeinsam eine Kartenseite, statt euch zu trennen.